Передача файлов через контроллер сайтов

Содержание

Передача файлов через интернет

Передача файлов через контроллер сайтов
CodeNet / Языки программирования / Visual Basic / Интернет и сеть
Шатрыкин Иван
© www.vbnet.ru

Internet — одно из самых выдающихся открытий 20 века. В развитых странах мира большинство людей получают самую последнюю информацию из этой сети.

Так для чего же нужен Internet? Самое главное предназначение этой сети — передача информации от одного компьютера к другому. Сегодня я хочу рассказать Вам, как можно с помощью стандартных средств Visual Basic получать и передавать информацию через Internet.

Протоколы и Стандарты

Связь через Internet и обмен данными облегчены развитием стандартных протоколов связи. Самое важное в Internet — язык, на котором общаются все компьютеры. Основной язык Internet — это протокол TCP/IP.

Этот протокол позволяет любому компьютеру, связанному с Internet быть уникально идентифицированным и позволяет любому такому же компьютеру посылать или получать информацию от любого другого связанного с Internet компьютера.

В основе TCP/IP — концепция, что каждый компьютер имеет уникальный адрес. Этот адрес — 32-разрядный номер, представленный как четыре 8-разрядных компонента (например, 103.205.67.88). Этот номер называют IP номер. IP номера регулируется внутри Internet системой InterNIC, чтобы гарантировать уникальность этого номера.

IP номера, ввиду их сложного запоминания, не позволяют пользователю Internet комфортно работать, поэтому была создана специальная служба DNS (Domain Name Service), которая транслирует 32-разрядный IP номер в специальное имя. Это имя называется именем домена, например IP номер 103.27.56.45 мог бы называться vbnet.ru или prog.

ru или еще как-нибудь. Поэтому, когда вы вводите в строке адреса Вашей программы для работы в интернет имя сервера, например www.vbnet.ru, то это имя транслируется в IP адрес и только затем Вы попадаете на нужный Вам сервер. Однако никто не мешает Вам использовать IP адреса вместо имени, суть от этого не меняется.

Если, конечно, Вы его запомните.

Одно из наиболее частых использований Internet обращение к файлам, сохраненным на удаленном компьютере. Стандартный протокол Internet для доступа к такому файлу — протокол передачи файлов (FTP). Он позволяет удаленным пользователям соединяться с компьютером и получать доступ к файлам, специально открытым для публичного просмотра.

World Wide Web

Web — набор протоколов, которые работают по Internet. В настоящее время три необходимых технологии определяют World Wide Web и осуществляют связь между клиентом Сети и сервером Web связанными по TCP/IP сети.

Первая — протокол стандарта Internet, называемый языком передачи гипертекста (HTTP), который был разработан в конце 1980-ых. HTTP был специально разработан чтобы обеспечить стандартный путь просмотра документов на удаленном компьютере, а также для передачи их от одного компьютера к другому.

Вторая технология Web — язык разметки гипертекста (HTML). HTML — наиболее часто используемый формат документа в Web. HTML использует директивы, или специальные метки для определения форматирования документа, оставляя фактическое форматирование клиенту. За развитием HTML следит специальная организация W3C.

Любые изменения или нововведения в HTML должны утверждаться этой организацией.

HTML документ может содержать ссылки к рисункам, изображениям, звуку, и т.д., а также ссылки на другие документы в сети Internet. Ссылки в документах даются в специальном формате URL, показывающем местоположение специфического ресурса Internet.

Способность HTML документа содержать ссылку на другие документы создает коллекцию связанных документов. Эта коллекция документов называется WWW или World Wide Web.

Воровство через Internet

Когда Вы находитесь в сети Internet, то любой другой пользователь Internet может связаться с Вами. Так вот, если на Вашем компьютере есть файлы, открытые Вами специально для публичного доступа, то он сможет их прочитать! На этом основаны некоторые методы взлома домашних компьютеров для получения паролей и прочей информации.

Представьте себе, что Вы были так любезны, что открыли свой диск для других пользователей (неважно, по какой причине: может по незнанию, а может для друзей) и вышли в Internet. При выходе в сеть Ваш провайдер присвоил Вам IP адрес. Он, кстати, может быть постоянным или же разным для каждого сеанса связи. Ну да ладно, это, в принципе не важно.

Так вот, зная IP адрес других пользователей этого провайдера, вычислить Ваш IP адрес не составляет большого труда, и если ввести этот адрес куда следует, то можно увидеть, например, содержимое Вашего диска . Теперь заходим в папку Windows (или как там она у Вас называется), себе файлы .pwl и вот они все Ваши пароли.

Я не буду Вам объяснять, как все это делается, хочу только сказать, что это вполне реально.

Ха, скажете Вы, кому надо взламывать мой компьютер!? Отвечаю. Существует сотни пользователей, которые постоянно сканируют сеть Internet в поисках таких ресурсов.

Представте себе, что в сети Internet, в одно и то же время, находится десятки (или тысячи) пользователей Internet из Вашего города, и все они имеют IP адрес, который отличается несколькими последними цифрами.

Создается специальная программа, которая осуществляет простой перебор всех возможных IP адресов и выводящая отчет о , в котором указывает IP адреса с доступными для ресурсами. Остается только себе нужную информацию с таких компьютеров.

Если у Вашего провайдера не найдется таких пользователей, то никто не мешает поискать их по другим возможным IP адресам. Мораль состоит в том, что не надо открывать все файлы для других и вообще нужно немного думать головой, а когда Ваш компьютер будет взломан, то сами понимаете что может быть: И плакали Ваши денежки:

Internet Transfer Control

Раньше работа с Internet, для программистов на Visual Basic, была возможна только используя непосредственный вызов функций API. С выпуском Visual Basic 5 все изменилось в связи с включением специального ActiveX компонента Internet Transfer Control.

Internet Transfer Control обеспечивает поддержку двух стандартных протоколов FTP и HTTP. Протокол HTTP позволяет Вам соединяться с серверами world wide web и получать доступ к файлам.

FTP протокол позволяет получать любой вид файлов от сервера FTP Internet, а также посылать их на такие же серверы, однако, в отличие от HTTP протокола, имеет больше возможностей.

Internet Transfer Control — фактически является интерфейсом к основной Internet библиотеке Windows WININET.DLL. Эта DLL — часть Win32 API.

Как Вы думаете работает Internet Explorer? Да, да, да вызывая функции из этой самой библиотеки.

А зачем нам тогда этот Internet Transfer Control? Да, в принципе и не нужен, если только Вы не боитесь заблудиться в темном лесу под названием WININET.DLL и флаг Вам в руки, если это так.

Получение файлов из Internet по HTTP протоколу

Начнем, пожалуй, с самого простого — рассмотрим получение файлов из Internet по протоколу HTTP. Существует два метода используемых для получения файлов: OpenURL и Execute.

Синхронный метод. Метод OpenURL используется, чтобы получить доступ к документу в Internet и помещает его копию на локальном компьютере. URL, который передается как параметр для метода OpenURL, может быть любым документом.

Все, что Вы должны определить — URL документа, который Вам требуется и тип документа icString (текстовый файл) или icByteArray (бинарный файл, для программ и архивов).

Вначале посмотрим, как получить обычный текстовый файл:

Dim vData As Variant vData = Me.Inet1.OpenURL(«http://www.vbnet.ru/default.asp», icString)

Итак, файл получен. Что мы можем с ним сделать? Например сохранить на своем компьютере:

Open «C:\index.htm» For Output As #1 Print #1, , vData Close #1

Файл получен и сохранен, теперь его можно посмотреть в любой программе, или написать свою для его просмотра. А что? Для этого можно использовать, например, Microsoft Internet Control.

Читайте также  Обмен файлами большого размера

Внимание: Метод OpenURL выполняется синхронно, т.е. управление в Вашу программу будет передано только тогда, когда передача запрашиваемого файла будет завершена.

Иными словами, Ваша программа будет неспособна выполняться пока идет передача файла и, если файл большой, а связь медленная, то Вы можете испытывать некоторые трудности с использованием этого метода, дело в том, что Ваша программа окажется на пару часиков в случае если принимаемый файл имеет внушительные размеры, ну и кому это понравится? Зато легко, но не очень хорошо, но легко.

После, того, как Вы открыли файл методом OpenURL, Вам становятся доступны некоторые его свойства, которые тоже могут быть Вам полезны.

Значение Описание
Date

Источник: http://www.codenet.ru/progr/vbasic/sendfile.php

Как обмениваться файлами и папками в локальной сети

Передача файлов через контроллер сайтов

В вашей домашней сети наверняка имеются самые разнообразные устройства, будь то компьютеры с Windows или Linux, Macbook или телефоны с Android. И вы, скорее всего, захотите передавать файлы между ними. Вместо того чтобы копировать файлы на флешки и бегать из комнаты в комнату, гораздо удобнее просто настроить общие папки в локальной сети. Сделать это несложно.

Windows

Прежде всего включим возможность обмена файлами по локальной сети в настройках. Откройте «Панель управления» и перейдите в «Сеть и интернет» → «Параметры общего доступа». Выберите сеть, к которой вы подключены, и активируйте опции «Включить сетевое обнаружение» и «Включить общий доступ к файлам и принтерам».

Теперь щёлкните правой кнопкой мыши по папке, которую вы хотите сделать общей, и выберите «Параметры». В параметрах папки, на вкладке «Общий доступ», установите настройки доступа, открыв для всех пользователей вашей локальной сети возможность записывать и читать файлы в общей папке.

Чтобы просматривать папки, открытые в вашей локальной сети, в «Проводнике» выберите «Сеть» в боковой панели.

macOS

Зайдите в «Системные настройки» вашего Mac и выберите раздел «Общий доступ». Включите «Общий доступ к файлам и папкам». Зайдите в «Параметры…» и отметьте «Общий доступ к файлам и папкам через SMB».

Ниже, в разделе «Общие папки», вы можете выбрать, к каким папкам предоставлять доступ. Если хотите, чтобы пользователи локальной сети могли загружать файлы в эти папки, в разделе «Пользователи» откройте всем пользователям возможность чтения и записи.

Чтобы получить доступ к файлам локальной сети, выберите «Переход» в строке меню вашего Finder и щёлкните на «Сеть».

Linux

Расшаривать папки в Linux очень просто. Для примера возьмём Ubuntu.

Общий доступ к папкам Linux в локальной сети обеспечивает Samba. Установить её можно при помощи следующей команды:

sudo apt-get install samba samba-common system-config-samba

В файловом менеджере нажмите правой кнопкой мыши на папку, к которой хотите предоставить доступ из локальной сети. Откройте свойства папки, перейдите на вкладку «Общедоступная папка локальной сети» и выберите «Опубликовать эту папку».

Чтобы можно было копировать файлы в эту папку с другого компьютера, выберите «Разрешить другим пользователям изменять содержимое папки».

Если не хотите вводить логин и пароль лишний раз, отметьте пункт «Гостевой доступ».

Получить доступ к папкам в локальной сети в Ubuntu можно, выбрав «Сеть» в боковой панели файлового менеджера Nautilus.

iOS

Подключаться к общим папкам локальной сети в iOS можно с помощью FileExporer Free. Нажмите кнопку «+» и выберите, к какому устройству вы хотите подключиться: Windows, macOS или Linux. После поиска устройств в локальной сети FileExporer Free предоставит вам список общих папок.

Android

Создать общую папку в Android можно при помощи таких файловых менеджеров, как ES.

Откройте раздел «Сеть» в боковой панели ES File Manager и выберите LAN. С помощью кнопки «Поиск» найдите нужную общую папку. Подключитесь к ней, отметив опцию Anonymous либо, если нужно, введя пароль и логин вашей учётной записи на том устройстве, где расположена папка.

Приложение не найдено

Перейти в магазин Искать в Google

Стороннее приложение

Если вам срочно нужно передать файлы в локальной сети, но не хочется возиться с настройкой, используйте Dukto.

Это бесплатная программа с открытым исходным кодом, которая может передавать файлы, папки и текст между гаджетами в локальной сети.

Достаточно установить её на устройства, между которыми вы хотите организовать обмен данными, и перетянуть нужную папку или файлы в окно приложения. Duckto поддерживает устройства с Windows, macOS, Linux и Android.

Разработчик: Emanuele Colombo

Цена: Бесплатно

Разработчик: Emanuele Colombo

Цена: Бесплатно

Загрузить Dukto для Windows →

Загрузить Dukto для macOS →

Загрузить Dukto для Linux →

Источник: https://Lifehacker.ru/obmen-fajlami/

Spring MVC – Пример контроллера для скачивания файлов

Передача файлов через контроллер сайтов

В Spring MVC приложении, что бы скачать файл через браузер нужно выполнить следующие условия:

  1. Ничего не возвращаем, в сигнатуре будет void  и добавим HttpServletResponseв качестве аргумента метода.
  2. Определить в HttpServletResponse content type (далее тип содержимого) на тип содержимого нашего файла. Если вы не знаете, что такое тип содержимого, или хотите, чтобы браузер всегда отображал диалоговое окно «Сохранить как», установите его APPLICATION/OCTET-STREAM (не чувствителен к регистру)
  3. Добавить заголовок ответа HTTP с именем Content-Disposition и присвойте ему значение attachment; filename=fileName, где fileName — имя файла по умолчанию.

Контроллер скачивания файла

Рассмотрим пример реализации контроллера загрузки файлов, в моем случае Excel документы.

@RequestMapping(value = «/files/{file_name:.+}», method = RequestMethod.GET) public void getFile(@PathVariable(«file_name») String fileName, HttpServletResponse response) { // Прежде всего стоит проверить, если необходимо, авторизован ли пользователь и имеет достаточно прав на скачивание файла. Если нет, то выбрасываем здесь Exception //Авторизованные пользователи смогут скачать файл Path file = Paths.get(PathUtil.getUploadedFolder(), fileName); if (Files.exists(file)){ response.setHeader(«Content-disposition», «attachment;filename=» + fileName); response.setContentType(«application/vnd.ms-excel»); try { Files.copy(file, response.getOutputStream()); response.getOutputStream().flush(); } catch (IOException e) { LOG.info(«Error writing file to output stream. Filename was '{}'» + fileName, e); throw new RuntimeException(«IOError writing file to output stream»); } } }

    @RequestMapping(value = «/files/{file_name:.+}», method = RequestMethod.GET)    public void getFile(@PathVariable(«file_name») String fileName, HttpServletResponse response) {        // Прежде всего стоит проверить, если необходимо, авторизован ли пользователь и имеет достаточно прав на скачивание файла. Если нет, то выбрасываем здесь Exception        //Авторизованные пользователи смогут скачать файл        Path file = Paths.get(PathUtil.getUploadedFolder(), fileName);            response.setHeader(«Content-disposition», «attachment;filename=» + fileName);            response.setContentType(«application/vnd.ms-excel»);                Files.copy(file, response.getOutputStream());                response.getOutputStream().flush();            } catch (IOException e) {                LOG.info(«Error writing file to output stream. Filename was '{}'» + fileName, e);                throw new RuntimeException(«IOError writing file to output stream»);

Предотвращение перекрестных ссылок на файлы

Другие сайты могут использовать перекрестные ссылки на ваши файлы используя их(файлы) как свои. Мы можем запретить подобные случаи. Чтобы запретить все запросы на загрузку из других доменов, вы можете проверить, содержит ли заголовок referer ваше доменное имя.

Наш модифицированный FileController отправит файлы в браузер, только если заголовок referer не равен null. Это предотвратит загрузку изображений напрямую, введя их URL-адреса в браузере или запрос, поступающий из других доменов.

@RequestMapping(value = «/files/{file_name:.+}», method = RequestMethod.GET) public void getFile(@PathVariable(«file_name») String fileName, @RequestHeader String referer, HttpServletResponse response) { if (referer == null || referer.isEmpty()) throw new RefererException(«Missing header 'referer' when try download file: » + fileName); //… }

    @RequestMapping(value = «/files/{file_name:.+}», method = RequestMethod.GET)    public void getFile(@PathVariable(«file_name») String fileName, @RequestHeader String referer, HttpServletResponse response) {        if (referer == null || referer.isEmpty())            throw new RefererException(«Missing header 'referer' when try download file: » + fileName);

Источник: https://leodev.ru/blog/spring/pring-mvc-download-file-controller-example/

Передача файлов по локальной сети между устройствами Windows, Apple и Android с помощью Daemon Tools Catch!

Передача файлов через контроллер сайтов

Как передавать файлы на ПК, ноутбуки, планшеты и смартфоны, находящиеся в одной локальной сети? Если бы, например, речь шла только об Android-гаджетах, можно было бы установить специальное приложение с поддержкой передачи данных по локальной сети, например, файловый менеджер ES Explorer. А вот чтобы сделать возможным обмен данными между техникой на базе разных операционных систем — Android, iOS, Windows и Mac.

В двух последних необходимо внести корректные системные настройки для организации папок с общим доступом. Если это по каким-то причинам не получается, либо же неохота возиться с этим делом, можно прибегнуть к альтернативному и достаточно простому решению – к функции Catch! от создателей известной программы для работы с образами Daemon Tools.

статьи:

  • Что такое Daemon Tools Catch!
  • Windows
  • Mac OS
  • Android

Как с её помощью обмениваться файлами в локальной сети?

1. Что такое Daemon Tools Catch!

Catch! – это новая функция, реализуемая в Windows программой Daemon Tools, начиная с версии 10.7, а в Mac – программой Daemon Tools for Mac, начиная с версии 6.2.

И существующая в виде отдельного приложения для iOS и Android. Она позволяет обмениваться файлами между устройствами на базе этих операционных систем, которые подключены к одной локальной сети.

Будь это общественная сеть Wi-Fi, либо же сеть с проводными и беспроводными подключениями, обеспечиваемая, например, домашним роутером.

Приложения «Daemon Catch!» для iOS и просто «Catch!» для Android, реализующие эту функцию, бесплатны. Бесплатно её можно использовать и в среде Windows: функция доступна в рамках свободной редакции программы Daemon Tools Lite. А вот для Мас бесплатной редакции Daemon Tools не существует. Есть только платная, стоит €9,99, предусматривает трёхдневный триал-срок.

Читайте также  Как посмотреть историю открытых файлов на компьютере?

Рассмотрим подробнее принцип работы Catch! в разных системах.

2. Windows

Чтобы бесплатно использовать эту функцию в среде Windows, при установке Daemon Tools Lite выбираем «Free Licence».

Если программа автоматически не выберет русский язык, можем сами установить его в настройках.

Catch! в программе активна по умолчанию, её не нужно активировать и настраивать. Функция автоматически определяет IP-адрес компьютера и порт сети. Разве что можем подкорректировать под себя уже отдельные тонкости. Идём в её настройки.

Здесь можно, в частности:

• Включать/отключать саму функцию;
• Менять имя компьютера, как он будет видеться в сети в рамках использования Catch!;
• Менять путь сохранения получаемых файлов;
• Включать/отключать интеграцию функции в проводнике Windows.

Все находящиеся в локальной сети устройства с включённым ПО для работы Catch! будем видеть на панели внизу окна программы. Вызвав на значке нужного компьютера или гаджета контекстное меню, сможем перебросить на него данные опциями «Бросить файл» и «Бросить файлы из папки».

Компьютер-получатель на базе Windows в системном уведомлении запросит разрешение на принятие файлов. Если это разовая передача данных, даём, соответственно, разовое разрешение — жмём в уведомлении «Разрешить единожды». Если файлы принимаем со своего или доверенного компьютера, тогда даём постоянное разрешение – жмём «Разрешать всегда».

Когда данные будут получены, можем открыть папку их хранения «Catch!» прямо в системном уведомлении.

Эта папка отдельным пунктом отображается в проводнике Windows.

Полученные файлы будут аккуратно рассортированы по подпапкам с названиями устройств-отправителей. А чтобы сразу оказаться в нужной подпапке, просто делаем двойной клик по значку устройства-отправителя на панели внизу окна Daemon Tools.

Catch! интегрируется в проводник Windows, так что данные на другие компьютеры и гаджеты можем отправлять с помощью его контекстного меню.

В контекстном меню также есть опция «Обновить». Её можно использовать, когда другой компьютер или гаджет не обнаружились автоматически. Если и после этого они не стали видны, в окне Daemon Tools на панели внизу вызываем контекстное меню, кликаем «Найти и добавить устройство из сети».

Пробуем ещё раз обновить, чтобы устройство отобразилось автоматически. Если ничего не происходит, вводим вручную его IP-адрес.

3. Mac OS

В Mac OS принцип работы Catch! схож тем, что у Windows, только нет интеграции с Finder. Устанавливаем Daemon Tools. На панели внизу окна программы видим обнаруженные в локальной сети устройства. Выбираем нужное, вызываем на нём контекстное меню, кликаем «Кинуть файлы».

И, указываем, собственно, сами файлы в окне Finder.

Для приёма данных в системном уведомлении кликаем «Разрешить». Если это разовое получение данных с временно оказавшихся в сети компьютеров или гаджетов, предварительно снимаем галочку «Сохранить». Таким образом в дальнейшем для них разрешение будет запрашиваться вновь.

По итогу получения файлов можем открыть их папку хранения в системном уведомлении.

Либо просто открываем в Finder папку «Документы», далее — подпапку «Catch!», затем — подпапку с именем устройства.

Отключается/включается функция в настройках Daemon Tools. В настройках также можно сменить имя компьютера, как он будет отображаться в рамках использования Catch!. И задать иной путь сохранения полученных файлов по умолчанию.

Если нужный компьютер или гаджет не определяется, как и в Windows, в окне Daemon Tools вызываем на нижней панели контекстное меню и выбираем «Найти и добавить устройство из сети».

Пытаемся обновить информацию о подключениях. Если результата нет, вводим IP-адрес нужного компьютера или гаджета вручную.

***

Удаляются ненужные компьютеры и гаджеты из числа доверенных для работы с функцией в их контекстном меню на панели внизу окна Daemon Tools опцией «Забыть устройство». И в Windows, и в Мас. Для повторного добавления такого «забытого» компьютера или гаджета необходимо проделать описанные выше операции для поиска и добавления неотображаемого устройства.

4. Android

Приложение для Android «Catch!» являет собой заточенный под работу функции файловый менеджер с отдельными разделами для отображения картинок и аудиофайлов. Для передачи нужных данных на другое устройство в локальной сети выбираем их и жмём значок отправки.

Указываем принимающий компьютер или гаджет. Вот, собственно, и всё. Если нужное устройство не отображается, жмём кнопку-плюсик.

И вводим его IP-адрес.

Приём файлов с другой техники подтверждаем в системном уведомлении Android.

Полученные данные, если это изображения или аудиоконтент, отобразятся в разделах приложения, соответственно, «Галерея» и «Музыка». Остальные типы данных ищем в разделе «Файлы», в папке «Пойманные файлы».

***

Приложение «Daemon «Catch!» для iOS отличается дизайном, но принцип работы самой функции такой же, как и в приложении для Android.

Источник: https://www.white-windows.ru/peredacha-fajlov-po-lokalnoj-seti-mezhdu-ustrojstvami-windows-apple-i-android-s-pomoshhyu-daemon-tools-catch/

Передача данных в контроллер

Передача файлов через контроллер сайтов

Последнее обновление: 31.10.2015

Ранее мы посмотрели, как передавать отдельные единичные данные и отдельные объекты моделей в методы действия контроллера в качестве параметров. Однако в реальности может возникнуть задача, передавать в метод не один элемент типа int или один объект какого-то класса, а несколько объектов. Давайте разберем возможные случаи.

Передача коллекции

Определим следующую форму в представлении:

@using (Html.BeginForm()) { @Html.TextBox(«names») @Html.TextBox(«names») @Html.TextBox(«names») @Html.TextBox(«names») }

Таким образом, у нас в html-разметке будет создано четыре элемента input

И при отправке формы у нас будет формироваться коллекция из names, состоящая из четырех элементов. И в действии контроллера мы сможем получить все эти элементы:

[HttpPost] public string Array(List names) { string fin=»»; for (int i = 0; i < names.Count; i++) { fin += names[i] + "; "; } return fin; }

Передача коллекции объектов модели

Допустим, мы передаем в представление массив объектов некоторой модели в представление, например, модели Book:

[HttpGet] public ActionResult Add() { var allbooks = db.Books.ToList(); return View(allbooks); }

Чтобы вывести объекты для редактирования в представление мы можем использовать следующую конструкцию:

@model List ………………………………… @using (Html.BeginForm()) { for(int i=0; im[i].Name) @: @Html.EditorFor(m => m[i].Author) @: Year: @Html.EditorFor(m => m[i].Year) } }

Таким образом, мы сгенерируем для каждого объекта набор полей для редактирования его свойств. И после нажатия кнопки весь данный массив отправится на сервер, где мы его можем получить таким образом:

[HttpPost] public string Add(List books) { //…………………… }

Передача разных объектов модели

В предыдущем случае мы передавали коллекцию объектов модели Book. Но у нас может возникнуть ситуация, когда мы должны разграничить как-то переданные объекты. Например, метод контроллера выглядит так:

[HttpPost] public string Add(Book book, Book myBook) { //…………………… }

Мы используем два отдельных объекта Book. Как мы можем передать их из представления в контроллер? Допустим, теперь, что один объект мы передаем в качестве модели представления, а другой создаем в том же представлении:

@using Mvc4BasicApplication.Models @model Book @{ ViewBag.Title = «Add»; } @{ Book myBook = new Book() { Name = «Мартин Иден», Author = «Джек Лондон», Year = 1910 }; }

Книги

@using (Html.BeginForm()) { @Html.EditorFor(m=>myBook) @Html.EditorForModel() }

Одну модель мы передаем из контроллера в представление:

[HttpGet] public ActionResult Add() { Book firstBook = db.Books.ToList().First(); return View(firstBook); }

Вторую модель — myBook мы создаем в представлении. Все поля для модели мы создаем с помощью хелпера @Html.EditorFor(m=>myBook). Обратите внимание на имя модели — myBook. Поскольку мы ожидаем, что данная модель должна передаваться в качестве параметра myBook в метод, то она должна иметь точно такое же имя, а не произвольное.

Таким образом, мы можем передать на сервер два разных объекта одной модели.

Источник: https://metanit.com/sharp/mvc/5.7.php

Передача файлов

Передача файлов через контроллер сайтов

Arduino Mega Server, в ответ на запросы браузера, выдаёт файлы, которые хранятся на microSD карте памяти. И после того, как вы вставили карту памяти в Ethernet Shield и запустили сервер, у вас уже нет возможности что-либо изменить в контенте или функциональности сервера, для этого вам нужно выключить его и извлечь карту памяти для перезаписи файлов.

Для того, чтобы избежать необходимости выключать сервер и вынимать карту памяти каждый раз, когда вам нужно что-либо изменить, была разработана утилита Arduino Serial Commander, которая позволяет посылать файлы прямо на работающий сервер, без его остановки, по Serial интерфейсу.

Это очень упрощает работу с сервером. Если вам нужно что-то изменить в содержании веб-страниц или JavaScript файлов, то вам достаточно внести эти изменения в файлы проекта и нажать кнопку «Upload!» утилиты Arduino Serial Commander и через несколько секунд изменённый файл появится на сервере, который продолжит выдавать уже новый файл.

Исходные файлы проекта

Исходные файлы проекта (HTM, CSS, JS, PDE) хранятся в папке arduino_serial_commander. Эта же папка содержит файлы скетча самого Arduino Serial Commander, что не очень удобно и в будущем планируется перенести файлы проекта в отдельную папку.

Читайте также  Расширение файла EML чем открыть?

Процедура обмена

Список маркеров:

  • FAA — начало передачи имени файла
  • B — окончание передачи имени файла
  • GOO — начало передачи файла
  • ?Z? — окончание передачи файла
  • E1R — начало передачи защитного блока
  • E2R — конец передачи защитного блока

Передача файла начинается с посылки маркера FAA (начало передачи имени файла) утилитой ASC в Serial интерфейс. При обнаружении этого маркера, сервер переходит в режим приёма файлов и в этот момент блокируется вся активность Arduino Mega Server. Сервер начинает записывать поток, пока не встретит маркер B (окончание передачи имени файла).

Затем посылается маркер GOO (начало передачи файла) и поток, передаваемый по Serial интерфейсу, начинает записывается на microSD карту памяти сервера под именем файла, переданным ранее. Запись потока происходит до тех пор, пока в потоке не встретится маркер ?Z? (окончание посылки файла). После получения этого маркера файл на карте памяти закрывается и сервер AMS переходит в нормальный режим работы.

Ошибки передачи

В текущей версии системы не осуществляется проверки целостности передаваемых данных и иногда происходят ошибки передачи файлов (чем больше файл, тем больше вероятность возникновения ошибки). В следующих версиях планируется устранить этот недостаток.

Эмпирическим путём было установлено, что ошибка часто происходит в начале передачи файла и в качестве временной меры была введена передача пустого блока информации в начале файла, который передаётся, но не записывается в результирующий файл (тем самым уменьшая вероятность возникновения ошибки). Маркеры начала и конца передачи защитного блока — E1R и E2R.

Размер файлов

В текущей версии утилиты Arduino Serial Commander есть проблемы с передачей больших файлов (CSS, scripts.js, файлы JavaScript библиотек). Они могут передаваться не с первого раза или не передаваться вообще.

В качестве временной меры, для обхода этого ограничения, можно порекомендовать переход в т. н.

тандемный режим и прямое редактирование больших файлов (на сервере MajorDoMo) с последующим ручным переносом их на карту памяти (в конце разработки).

Бинарные файлы

На данный момент Arduino Serial Commander может передавать только текстовые файлы (веб-страницы и скрипты) и не может т. н. бинарные файлы (например, картинки). В будущем планируется исправить этот недостаток, а пока графические файлы можно помещать на сервер обычным способом — записав их на карту памяти.

Источник: https://hi-lab.ru/arduino-mega-server/documentation/programming/arduino-serial-commander/upload

Передача файлов по FTP

Передача файлов через контроллер сайтов

FTP — это один из самых популярных способов передачи файлов на сервер серди веб-мастеров и пользователей. File Transfer Protocol — довольно давняя технология, которая применялась для передачи файлов между компьютерами еще на заре зарождения интернета. Но она до сих пор сохранила свою популярность из-за простоты и надежности.

В одной из предыдущих статей мы писали о том, как выполняется настройка FTP на Ubuntu 16.04, в этой статье рассмотрим как работает передача файлов по FTP, рассмотрим как передать файлы с помощью терминала или в графическом интерфейсе.

Как работает FTP?

Протокол FTP представляет из себя набор команд, которые мы можем передавать на сервер обычным текстом для аутентификации, просмотра содержимого каталогов, перемещения по каталогам, отправки и скачивания файлов. Все команды передаются в открытом виде, в том числе и пароль, поэтому использование FTP очень небезопасно, и лучше применять передачу файлов scp или защищенный протокол sFTP, который мы рассмотрим ниже.

Важно заметить, что для передачи файлов и обработки команд используются два разных соединения. Команды передаются на порт 21, а когда нужно передать файл, сервер FTP сообщает на какой порт нужно начать отправлять информацию.

Не будем вдаваться в подробности, скажу только, что существует два режима передачи файлов. Это активный, когда сервер подключается к компьютеру и начинает считывать файл и пассивный, когда компьютер передает файл на сервер.

Сейчас в большинстве случаев применяется пассивный режим, потому что большинство пользователей используют NAT, что не позволяет серверу самому подключаться к портам клиента.

А теперь перейдем ближе к практике и рассмотрим как выполняется передача файлов по FTP.

Передача файлов по FTP через терминал

Мы могли бы использовать telnet для передачи файлов по FTP через терминал, но это слишком сложно и не нужно. Существует консольный клиент FTP с более простым синтаксисом и достаточными возможностями. Сначала рассмотрим общий синтаксис и команды утилиты:

$ ftp опции адрес_сервера

Опций у утилиты всего несколько, но нам нужно их рассмотреть, потому что они могут быть вам очень полезны:

  • -A — использовать активный режим во время передачи файлов;
  • -p — использовать пассивный режим, используется по умолчанию;
  • -i — отключать интерактивный режим во время передачи файлов;
  • -n — попытаться использовать автоматический вход;
  • -e — отключить историю команд;
  • -v — максимально подробный вывод;
  • -d — включить режим отладки.

Дальше рассмотрим команды интерактивного режима, которые вы будете использовать для подключения к серверу и управления файлами:

  • account — отправить серверу свой пароль для авторизации;
  • append — добавить локальный файл в конец удаленного файла на сервере;
  • ascii — передавать файлы в кодировке ASCII;
  • binary — передавать файлы в бинарном формате;
  • bye — завершить сессию;
  • cd — перейти в папку;
  • cdup — перейти в папку уровнем выше;
  • chmod — изменить права на файл;
  • delete — удалить файл с сервера;
  • dir — посмотреть список файлов в папке;
  • get — скачать файл из сервера на локальную машину;
  • hash — отображать статус передачи файла;
  • lcd — сменить рабочую директорию на локальной машине;
  • ls — список файлов в папке;
  • mdelete — удалить несколько файлов;
  • mget — скачать несколько файлов;
  • mkdir — создать папку;
  • mput — передать несколько файлов на сервер;
  • open — подключится к удаленному FTP серверу;
  • put — передать файл на сервер;
  • pwd — вывести текущую папку;
  • recv — то же самое что и get;
  • rename — переименовать файл на сервере;
  • rmdir — удалить папку;
  • size — узнать размер файла;
  • user — авторизоваться на сервере.

Это далеко не все команды, которые вы можете использовать для передачи файлов, но здесь перечислено все самое основное, и вам их точно хватит для решения простых задач.

Сначала подключаемся к нашему серверу, команде нужно передать адрес сервера:

ftp localhost

Затем авторизуемся на сервере, нужно передать логин и пароль:

Только после этого перед нами открывается командная оболочка FTP клиента. Именно здесь будет выполняться передача файлов ftp. Изменим текущую папку на FTP, затем посмотрим ее содержимое и выведем полный адрес текущей папки:

ftp> cd FTPftp> ls

ftp> pwd

Перейдем в папку documents на удаленном сервере и посмотрим ее содержимое:

ftp> cd documents
ftp> ls

Чтобы скачать файл по FTP с удаленного сервера нам нужно использовать команду get. Просто передайте команде имя файла:

ftp> get document2.odt

Теперь файл находится на нашей локальной машине. Мы можем выполнять команды на локальной машине если перед ними добавить символ «!». Например, посмотрим содержимое домашней папки чтобы убедиться, что файл был загружен:

ftp> !dir

Загрузка файлов по FTP на сервер выполняется с помощью команды put, причем, здесь, как и в предыдущей команде можно задать имя создаваемого файла:

ftp> put document2.odt document3.odt

Также можно управлять файлами на удаленном сервере. Переименуем файл doument1.pdf, так чтобы он назывался правильно:

ftp> rename doument1.pdf document1.pdf

Затем удалим document3:

ftp> delete document3.odt

Для завершения сеанса FTP наберите Bye:

ftp> bye

Сейчас многие FTP серверы используют шифрование на основе ssl сертификатов. Это необходимая мера, которая позволяет обезопасить данные пользователей. Для подключения к таким серверам необходимо использовать утилиту sftp, в остальном же процесс и команды не отличаются.

Передача файлов по FTP в графическом интерфейсе

Передача файлов на FTP через графический интерфейс может выполняться с помощью различных графических клиентов. Один из самых популярных из них — это Filezilla. Его можно использовать в Linux, Windows или MacOS. Например, для установки в Ubuntu используйте такую команду:

sudo apt install filezilla

Вот так выглядит главное окно утилиты. Для подключения к серверу необходимо ввести данные аутентификации в поля, которые находятся в верхней части окна:

Затем нажмите кнопку «Быстрое соединение». Если программа удачно подключится к серверу, то вы увидите список файлов на правой панели. На левой панели находится ваша локальная файловая система:

Чтобы передать файл достаточно его перетащить в нужную часть окна:

В контекстном меню вы можете выполнять различные действия с файлами, удалять, перемещать, копировать, переименовывать и даже редактировать. К тому же программа поддерживает подключение к серверам FTP, которые используют шифрование.

Выводы

Источник: https://losst.ru/peredacha-fajlov-po-ftp